सटोरू इवाता एक प्रसिद्ध जापानी वीडियो गेम प्रोग्रामर और व्यवसायी था, जिसे जापानी वीडियो गेम कंपनी, निंटेंडो के चौथे अध्यक्ष के रूप में जाना जाता है। बाद में उन्होंने अमेरिका के निन्टेंडो के सीईओ के रूप में अतिरिक्त जिम्मेदारी ली। निन्टेंडो में शामिल होने से पहले, उन्होंने एचएएल प्रयोगशाला, इंक। के लिए एक प्रोग्रामर के रूप में कार्य किया, जो उन्होंने अपने विश्वविद्यालय के दिनों में शामिल किया था। एचएएल में रहते हुए भी उन्होंने कई वीडियो गेम में निन्टेंडो के साथ सहयोग किया और कंपनी के तत्कालीन अध्यक्ष हिरोशी यामूची के करीब आए। उन्होंने खुद को विपणन में प्रशिक्षित किया और एचएएल और निंटेंडो दोनों को अपने लाभ मार्जिन को बढ़ाने में मदद की। उन्हें अपने क्रांतिकारी विचारों के लिए भी जाना जाता है, और टच-सक्षम दोहरी स्क्रीन निनटेंडो डीएस, गति नियंत्रित Wii, और एमिबो मूर्तियों की अवधारणा को विकसित करने में एक महान भूमिका थी। वह बाद के वर्षों में कंपनी का सार्वजनिक चेहरा बने और series इवाता असक्स ’नामक साक्षात्कार श्रृंखला की मेजबानी की और ऑनलाइन प्रेस कॉन्फ्रेंस की श्रृंखला Direct निनटेंडो डायरेक्ट’ पर अपना भाव दिखाया। एक कुशल प्रोग्रामर, जो स्व-घोषित गेमर भी है, उसे प्रोग्रामर और गेमर्स ने समान रूप से सम्मानित किया।
बचपन और प्रारंभिक जीवन
सटोरू इवाटा का जन्म 6 दिसंबर 1959 को जापान के साप्पोरो में हुआ था। उनके पिता, एक राजनेता थे, जो वहां प्रीफेक्चुरल अधिकारी थे और बाद में उन्हें मुरोरन के मेयर के रूप में चुना गया।
Satoru Iwata मिडिल स्कूल में रहते हुए कंप्यूटर और वीडियो गेम में रुचि रखते थे, और Hokkaido Sapporo South High School में अपने जूनियर वर्ष के दौरान अपने HP-65 प्रोग्रामेबल कैलकुलेटर में सरल गेम बनाना शुरू किया।
1978 में, उन्होंने कंप्यूटर विज्ञान में प्रमुख के साथ टोक्यो इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी में दाखिला लिया और अपना पहला कंप्यूटर, एक कमोडोर पीईटी खरीदा, जिसे बाद में उन्होंने अध्ययन करने के लिए असंतुष्ट किया कि यह कैसे काम करता है।
एचएएल में कैरियर
1980 में, विश्वविद्यालय में अध्ययन करते हुए, सटोरू इवाटा को खेल विकास कंपनी, एचएएल प्रयोगशाला, इंक, को अंशकालिक प्रोग्रामर के रूप में काम करने के लिए आमंत्रित किया गया था। कंपनी के हिस्से के रूप में, उन्होंने पुराने ग्राफिक्स को नवीनतम ग्राफिक्स प्रदर्शित करने में सक्षम करने के लिए एक परिधीय उपकरण विकसित किया, जिससे उन्हें विकासशील खेलों के लिए नामको के साथ लाइसेंस प्राप्त करने वाली पहली कंपनी बनने में मदद मिली।
1982 में अपने स्नातक स्तर की पढ़ाई के बाद, वह एचएएल में पांचवीं पूर्णकालिक कर्मचारी बन गए, साथ ही इसके एकमात्र प्रोग्रामर भी। अगले वर्ष, वह सॉफ्टवेयर उत्पादन के कंपनी के समन्वयक बन गए और नए जारी किए गए निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के लिए गेम बनाने के लिए निन्टेंडो के साथ एक समझौते पर पहुंचने में मदद की।
1982 के आर्केड गेम, जॉड ’के एक बंदरगाह से शुरू होकर, वह loon बैलून फाइट’, ’एनईएस ओपन टूर्नामेंट गोल्फ’, B अर्थबाउंड ’और by किर्बी’ गेम्स जैसे खेलों पर काम करने के लिए गया। यहां तक कि उन्होंने, ओपन टूर्नामेंट गोल्फ ’के लिए अपनी खुद की डेटा कम्प्रेशन विधि बनाई, एक ऐसा गेम जिसे कई प्रमुख डेवलपर्स ने शुरू में उत्पादन करने से मना कर दिया था क्योंकि एनईएस कारतूस पर बड़ी मात्रा में डेटा संग्रहीत करने में कठिनाई हुई थी।
1983 में, निन्टेंडो के तत्कालीन राष्ट्रपति, हिरोशी यामूची के समर्थन के साथ, उन्हें उस समय HAL का अध्यक्ष बनाया गया था, जब कंपनी दिवालिया होने की कगार पर थी। उन्होंने सफलतापूर्वक छह वर्षों के भीतर अपने from 1.5 बिलियन के ऋण से कंपनी को पुनः प्राप्त किया, अक्सर पुस्तकों को पढ़कर या अनुभवी पेशेवरों से सलाह लेकर अपने प्रबंधन कौशल को पॉलिश किया।
निन्टेंडो में कैरियर
आधिकारिक तौर पर निंटेंडो में शामिल होने से पहले, उन्होंने नवंबर 1999 में जारी 'पोकेमोन गोल्ड एंड सिल्वर' गेम के लिए संपीड़न उपकरणों का एक सेट बनाने में मदद की। उन्होंने 'पोकेमॉन रेड एंड ग्रीन' की युद्ध प्रणाली के लिए कोड को पोर्ट करने में भी मदद की। एक हफ्ते के भीतर निंटेंडो 64 के लिए स्टेडियम '।
द पोकेमॉन कंपनी के अध्यक्ष, सुनाकुँझी इशिहारा ने उन्हें पश्चिमी बाजारों में 'पोकेमॉन' को लोकप्रिय बनाने का श्रेय दिया है। वह निनटेंडो 64 के लिए 'सुपर स्मैश ब्रदर्स' के विकास में भी शामिल था।
2000 में, वे निंटेंडो को कॉर्पोरेट योजना प्रभाग के महाप्रबंधक के रूप में शामिल हुए और इसके निदेशक मंडल के सदस्य बन गए। उन्होंने तुरंत गुणवत्ता को प्रभावित किए बिना खेल उत्पादन की लागत और अवधि को कम करने पर ध्यान केंद्रित किया और अगले दो वर्षों के दौरान कंपनी के 20 और 41 प्रतिशत लाभ में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
24 मई, 2002 को हिरोशी यामूची की सेवानिवृत्ति के बाद, वह निन्टेंडो के चौथे अध्यक्ष बन गए, और पहले यामूची परिवार से संबंधित नहीं थे। राष्ट्रपति के रूप में शामिल होने के ठीक बाद, उन्होंने कंपनी के विभिन्न विभागों के प्रमुखों और कर्मचारियों के साथ सीधे मुलाकात की, यामूची के केवल एक वार्षिक भाषण को आयोजित करने की प्रथा को तोड़ दिया।
उन्होंने देखा कि प्रतिस्पर्धी होने के लिए, वे हार्डवेयर-हैवी कंसोल पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, जिसने केवल कट्टर गेमर्स के एक छोटे समूह को संतुष्ट किया और खेलों के विकास की प्रक्रिया को तेजी से कठिन बना दिया। बाद में उन्होंने एक ocean ब्लू ओशन ’रणनीति अपनाई, जिसने डिवाइस के तकनीकी विनिर्देश के संदर्भ में प्रतिस्पर्धा करने के बजाय, समग्र गेमिंग अनुभव को औसत उपयोगकर्ता के लिए अधिक मनोरंजक बनाने का प्रयास किया।
2004 में, कंपनी के लोकप्रिय हैंडहेल्ड डिवाइस गेम बॉय एडवांस के उत्तराधिकारी के रूप में, उन्होंने निनटेंडो डीएस की शुरुआत की, जो दो स्क्रीन के साथ आया, जिसमें एक टच सक्षम था। यह एक बड़ी सफलता बन गई, आंशिक रूप से which ब्रेन एज ’प्रशिक्षण गेम श्रृंखला के कारण, जिसे विशेष रूप से गैर-गेमर्स को आकर्षित करने के लिए विकसित किया गया था।
इसी तरह उन्होंने परिवार-उन्मुख घर कंसोल, Wii को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया, जो 2006 में जारी किया गया था और प्रदर्शन में सुधार करते हुए अपने पूर्ववर्ती गेम क्यूब की तुलना में स्लिमर और अधिक शक्तिशाली था। सभी के लिए इसे और अधिक सुलभ बनाने के लिए, उन्होंने विशिष्ट नियंत्रक को खाई और इसे सिग्नेचर Wii रिमोट के साथ बदल दिया, जो कि एक मोशन सेंसर के साथ आया था जो इशारा नियंत्रण की अनुमति देता था।
Wii की सफलता के बाद, उन्होंने व्यायाम गेम Fit Wii Fit ’और रद्द किए गए वाइटल सेंसर सहित जीवन की गुणवत्ता में सुधार करने के लिए उत्पाद विकसित करना शुरू कर दिया। हालांकि, 2010 में कंपनी के लाभ मार्जिन में गिरावट शुरू हुई, और अगले दो उपकरणों- निंटेंडो 3 डीएस, 2011 में जारी किए गए, और वाई यू ने अगले साल जारी किया- अपनी बिक्री के आंकड़ों को पुनर्जीवित करने में विफल रहा।
जून 2013 में, वह कंपनी के अमेरिकी शाखा के सीईओ बन गए। उस वर्ष बाद में, उन्होंने अमीबा की मूर्तियों की कल्पना की, जो निनटेंडो खेलों से संबंधित शारीरिक खिलौनों की एक पंक्ति थी, जो बेहद लोकप्रिय हो गई। जबकि शुरू में वह उभरते मोबाइल गेमिंग बाजार की ओर रुख करने के खिलाफ था, उसने अपने अंतिम महीनों के दौरान निंटेंडो स्विच के प्रमुख डेवलपर के रूप में काम किया।
प्रमुख कार्य
निंटेंडो के अध्यक्ष के रूप में कार्यभार संभालने के बाद, सटोरू इवाटा ने ’ब्लू ओशन’ रणनीति पेश की, जिसने कंपनी को प्रतिद्वंद्वी कंसोल निर्माताओं के साथ सफलतापूर्वक प्रतिस्पर्धा करने में मदद की।
2004 में, उन्होंने टच-स्क्रीन सक्षम हैंडहेल्ड कंसोल, निन्टेंडो डीएस को बाजार में उतारा, जो एक दशक के भीतर 154 मिलियन यूनिट से अधिक की बिक्री की और सभी समय का दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम कंसोल बन गया।
उन्होंने क्रांतिकारी परिवार गेमिंग कंसोल, Wii के विकास को गति दी, जिसने गति नियंत्रण-आधारित वीडियो गेम को लोकप्रिय बना दिया। इसने बड़ी संख्या में कैज़ुअल गेमर्स के लिए बाज़ार खोला और कंपनी के स्टॉक मूल्य को लगभग दोगुना करने में योगदान दिया।
पुरस्कार और उपलब्धियां
Satoru Iwata को मरणोपरांत 2015 लाइफटाइम अचीवमेंट अवार्ड्स ’के साथ‘ 2015 के गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स ’और 2016 के Awards DICE अवार्ड्स’ से सम्मानित किया गया।
व्यक्तिगत जीवन और विरासत
एक साल से अधिक समय से स्वास्थ्य संबंधी समस्याओं से जूझ रहे सटोरू इवाता का 11 जुलाई 2015 को 55 वर्ष की आयु में निधन हो गया था, क्योंकि जून 2014 में उन्हें हुई ट्यूमर सर्जरी से जटिलताओं के कारण उनकी पत्नी कायोको बच गई थी।
सामान्य ज्ञान
सटोरू इवाता के परिवार ने शुरू में खेल के विकास में अपना कैरियर बनाने के अपने फैसले को मंजूरी नहीं दी। एक पूर्णकालिक कर्मचारी के रूप में एचएएल में शामिल होने के बाद, उनके पिता ने उनसे छह महीने तक बात नहीं की।
तीव्र तथ्य
जन्मदिन 6 दिसंबर, 1959
राष्ट्रीयता जापानी
प्रसिद्ध: आईटी और सॉफ्टवेयर उद्यमीजापानी पुरुष
आयु में मृत्यु: 55
कुण्डली: धनुराशि
इसके अलावा जाना जाता है: Iwata Satoru
में जन्मे: सपोरो
के रूप में प्रसिद्ध है पूर्व राष्ट्रपति और निंटेंडो के सीईओ
परिवार: जीवनसाथी / पूर्व-: कयोको इवाता (एम।? -2015) पिता: हिरोशी इवाता का निधन: 11 जुलाई, 2015 मृत्यु का स्थान: क्योटो संस्थापक / सह-संस्थापक: प्रोजेक्ट सोरा अधिक तथ्य शिक्षा: टोक्यो इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी