Shigeru Miyamoto एक जापानी वीडियो गेम डिज़ाइनर और निर्माता हैं, जो उनके परिवार पर एक नज़र डालते हैं,
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Shigeru Miyamoto एक जापानी वीडियो गेम डिज़ाइनर और निर्माता हैं, जो उनके परिवार पर एक नज़र डालते हैं,

Shigeru Miyamoto एक प्रसिद्ध जापानी वीडियो गेम डिजाइनर और निर्माता हैं। उन्हें वीडियो गेम उद्योग के अग्रदूतों में से एक माना जाता है, और अक्सर उन्हें "आधुनिक वीडियो गेमिंग के पिता" के रूप में माना जाता है। चार दशकों में उनका बेहद सफल करियर 1977 में शुरू हुआ जब उन्होंने एक कलाकार के रूप में निन्टेंडो ज्वाइन किया। पात्रों के साथ एक कहानी को विकसित करने की उनकी अनूठी शैली पहले इस प्रकार एक वीडियो गेम डिजाइनरों की तरह प्रोग्रामिंग और तकनीकी पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने वाले गेम को डिजाइन करने के बजाय एक रचनात्मक पहलू में लाती है, जिसने उन्हें सबसे अधिक लोकप्रिय और सबसे अधिक बिकने वाले कुछ सबसे अधिक विकसित किए वीडियो गेम और फ्रेंचाइजी। उनका बड़ा ब्रेक तब आया जब उन्होंने 'गधा काँग' एक वीडियो गेम बनाया, जिसने न केवल उनकी प्रसिद्धि को बढ़ाया, उनके हस्ताक्षर चरित्र 'मारियो' को पेश किया, बल्कि वीडियो गेम उद्योग में एक नई लहर भी लाया। क्षुद्रग्रहों और पीएसी-मैन के युग में, खेल 1980 के दशक के सर्वश्रेष्ठ-विक्रेताओं के बीच उभरा। इस वीडियो गेमिंग गेमिंग ने 'मारियो', 'स्टार फॉक्स', एफ-जीरो ',' द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा 'और' पिकमैन 'सहित अन्य लोकप्रिय वीडियो गेम्स और फ्रेंचाइजी के एक सरणी के लिए मार्ग प्रशस्त किया। समय के साथ कंपनी में उनकी जिम्मेदारियों और स्थिति में वृद्धि हुई जिसने उन्हें वर्षों में कई पदोन्नति प्राप्त करते हुए देखा। वर्तमान में वह 'निंटेंडो' के सह-प्रतिनिधि निदेशक के रूप में कार्य करते हैं।

बचपन और प्रारंभिक जीवन

शिगेरु मियामोतो का जन्म 16 नवंबर 1952 को जापान के क्योटो के उत्तर-पश्चिम में स्थित सोनोबे के ग्रामीण शहर में, इजाके मियामोटो और हिनाको अरुहा के रूप में हुआ था।

लिटिल मियामोटो ने डूडलिंग के लिए एक आदत विकसित की और कई बार उनकी पढ़ाई इस शौक को पीछे ले जाती।

वह प्रकृति के करीब भी रहा और क्योटो के ग्रामीण इलाकों में प्राकृतिक परिवेश का पता लगाएगा। गुफाओं और जल निकायों की खोज सहित इस तरह के अभियानों ने बाद में उन्हें अपने कई लोकप्रिय वीडियो गेम, सबसे प्रमुख discover द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा ’क्राफ्टिंग में प्रेरित किया।

उन्होंने 1970 में az कनाज़ावा म्यूनिसिपल कॉलेज ऑफ़ इंडस्ट्रियल आर्ट्स ’में भाग लेना शुरू किया और पांच साल बाद उन्होंने औद्योगिक डिजाइन में डिग्री प्राप्त की।

वीडियो गेम में करियर शुरू करने से पहले, मियामोटो ने इस विषय के लिए अपने सरासर प्यार के कारण मैग्ना कलाकार के रूप में भी एक कैरियर पर विचार किया।

व्यवसाय

औद्योगिक डिजाइन में अपनी डिग्री प्राप्त करने के बाद, मियाओतो ने एक जापानी कंपनी Japanese निंटेंडो ’के अध्यक्ष हिरोशी यामूची के साथ एक साक्षात्कार किया, जो एक जापानी कंपनी थी, जो ताश, खिलौने, खेल और अन्य सस्ता माल बेच रही थी। मियामोतो द्वारा बनाए गए खिलौनों से प्रभावित होकर, यामूची ने उन्हें 1977 में प्रशिक्षु के रूप में कंपनी के नियोजन विभाग में शामिल कर लिया।

आखिरकार, वह, निंटेंडो ’के पहले कलाकार बन गए और 1979 में उन्होंने iff शेरिफ’ की कला को विकसित करने में सहायता की, जो कि निंटेंडो आर एंड डी 1 द्वारा विकसित एक आर्केड वीडियो गेम है।

पहला गेम जिसे उन्होंने विकसित करने में मदद की, वह था कैबिनेट आर्केड गेम Sc रडार स्कोप ’दिसंबर 1979 में जापान और नवंबर 1980 में दुनिया भर में प्रकाशित हुआ। हालांकि जापान में इस खेल को मामूली रूप से संपन्न किया गया था, लेकिन इसकी कुल व्यावसायिक विफलता ने भारी वित्तीय तबाही की ed निंटेंडो ’को छोड़ दिया।

ऐसी परिस्थितियों में, उन्हें यामूची द्वारा Sc रडार स्कोप ’की अनकही इकाइयों को बदलने के लिए नामित किया गया था, जो बड़ी संख्या में, एक पूरी तरह से नए आर्केड गेम में। 22 अप्रैल, 1981 को key निनटेंडो ’द्वारा जारी प्लेटफ़ॉर्म गेम शैली का एक प्रारंभिक उदाहरण key गधा काँग’ का यह विकास।

Key गधा काँग ’की कल्पना करते हुए, मियामोटो ने वीडियो गेम के विकास में इस तरह के उदाहरण को चिह्नित करते हुए तकनीकी और प्रोग्रामिंग पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने से पहले एक कहानी लाइन तैयार करने पर ध्यान केंद्रित किया।

To डोंकी कोंग की स्मारकीय सफलता ने मियामोटो के लिए अपने दो सीक्वेल r डोंकी कोंग जूनियर ’(1982) और key डोंकी कोंग 3’ (1983) पर काम किया।

आगे बढ़ते हुए, उन्होंने एक मंच गेम बनाया, 'मारियो ब्रदर्स', जो 'डोंकी कोंग' के जंपमैन के चरित्र पर आधारित था, जिसे उन्होंने चरित्र को कुछ अलौकिक कौशल प्रदान करते हुए मारियो के रूप में फिर से बनाया। उन्होंने खेल में लुइगी, मारियो के भाई का चरित्र जोड़ा।

‘मारियो ब्रदर्स’ को 1983 में पहली बार रिलीज होने वाले मिनी-गेम के रूप में Adv सुपर मारियो एडवांस ’श्रृंखला में प्रदर्शित किया गया है। इस खेल ने मामूली सफलता हासिल की और वर्षों में कई प्लेटफार्मों में फिर से जारी किया।

इसके बाद, उन्होंने 'मारियो ब्रदर्स' शीर्षक 'सुपर मारियो ब्रदर्स' का सीक्वल बनाया, जो उनकी सबसे उल्लेखनीय कृतियों में से एक है। यह जापान और उत्तरी अमेरिका में 1985 में जारी किया गया था और ऑस्ट्रेलिया और यूरोप में कुछ वर्षों के बाद।

'सुपर मारियो ब्रदर्स' की स्मारकीय सफलता ने वर्षों में कई सीक्वेल की श्रृंखला का विकास किया और एक एनीमे फिल्म, 'सुपर मारियो ब्रोस: द ग्रेट मिशन टू रेस्क्यू प्रिंसेस पीच!' (1986), जिसमें एक टीवी भी शामिल था, का विस्तार किया। सीरीज़, 'द सुपर मारियो ब्रॉस सुपर शो' (1989), और एक बड़ी स्क्रीन वाली फ्लिक, 'सुपर मारियो ब्रोस' (1993)।

21 फरवरी, 1986 को, 'निन्टेंडो' ने 'लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा' को रिलीज़ किया, फिर भी मियामोतो की एक और अभूतपूर्व रचना ताकाशी तेजुका के साथ तैयार की गई। एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम adventure निन्टेंडो ’की 6.5 मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री के लिए एक सर्वश्रेष्ठ-विक्रेता के रूप में उभरा।

List द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा ’को अक्सर सबसे महान और प्रभावशाली खेलों की सूची में शामिल किया गया, जिसके परिणामस्वरूप development लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा’ श्रृंखला का विकास हुआ जिसने वर्षों से आलोचकों और जनता दोनों से प्रशंसा प्राप्त की है।

जैसे-जैसे ’निंटेंडो’ में उनकी जिम्मेदारियां बढ़ती गईं, मियामोटो ने Analysis निंटेंडो एंटरटेनमेंट एनालिसिस एंड डेवलपमेंट ’की शुरुआत की।

उन्होंने रेल शूटर वीडियो गेम Fox स्टार फॉक्स '(1993) पर काम किया जो कि' निन्टेंडो 'द्वारा विकसित दूसरा तीन आयामी वीडियो गेम बन गया। इसकी सफलता ने फिर से, स्टार फॉक्स ’फ्रैंचाइज़ी का विकास किया जिसमें सीक्वेल, स्पिन-ऑफ और कई मीडिया रूपांतरण शामिल हैं।

अन्य उल्लेखनीय वीडियो गेम और श्रृंखला, जिन पर मियामोटो ने काम किया, उनमें 'मेट्रॉइड प्राइम', 'पिक्मिन' और 'एफ-जीरो' शामिल हैं।

वह 1997 में Interactive एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज ’के the हॉल ऑफ फेम’ में शामिल होने वाले पहले वीडियो गेम डेवलपर बने।

वह 19 नवंबर, 2006 को जारी किए गए निंटेंडो के होम वीडियो गेम कंसोल 'Wii' को विकसित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते रहे। उस वर्ष फ्रांस के संस्कृति मंत्री, रेनॉड डोनडिएओ डे वेब्रेस ने उन्हें फ्रेंच ऑर्डरेस आर्ट्स एट देस लेट्रेस के शेवेलियर (नाइट) के रूप में सम्मानित किया। ।

जुलाई 2015 में अपने अध्यक्ष सटोरू इवाटा के निधन के बाद जेनो टेकेडा के साथ after निंटेंडो ’के एक अभिनय प्रतिनिधि निदेशक के रूप में उन्हें शामिल किया गया था। उन्होंने सितंबर 2015 तक पद संभाला था। उस दौरान उन्हें औपचारिक रूप से कंपनी के" क्रिएटिव फेलो "के रूप में भी नियुक्त किया गया था।

प्रमुख कार्य

गधा काँग अमेरिका और कनाडा में अपार लोकप्रियता पाने में एक बहुत बड़ी सफलता बन गया और 1983 के गर्मियों में ’निन्टेंडो’ का शीर्ष विक्रेता बन गया। इसे 1983 के आर्केड अवार्ड्स (1982) में Vide बेस्ट सोलिटेयर वीडियोगेम ’पुरस्कार मिला।

‘सुपर मारियो ब्रदर्स’ को 1983 निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम ’के रूप में संदर्भित 1983 में’ निंटेंडो ’द्वारा विकसित 8-बिट होम वीडियो गेम कंसोल के लिए प्रकाशित किया गया था। खेल ने न केवल महत्वपूर्ण प्रशंसा हासिल की, बल्कि लगभग 3 दशकों तक सबसे अधिक बिकने वाले एकल प्लेटफॉर्म गेम के रूप में करतब को बनाए रखने में भी कामयाबी हासिल की।

2005 में एक IGN पोल का आयोजन 'सुपर मारियो ब्रदर्स' के नाम से किया गया, जो "अब तक का सबसे महान खेल" है। 1980 के दशक में अमेरिका के दुर्घटनाग्रस्त वीडियो गेम बाजार को पुनर्जीवित करने में भी मदद मिली।

व्यक्तिगत जीवन और विरासत

मियामोतो की शादी यासुको से हुई और उन्हें एक बेटा और एक बेटी मिली।

वह खाली समय के दौरान बैंजो, गिटार और मैंडोलिन खेलना पसंद करते हैं। वह एक अर्ध-पेशेवर कुत्ता ब्रीडर है और उसका शेटलैंड शीपडॉग पिक्कू निंटेंडोग्स के लिए प्रेरणा बना हुआ है।

तीव्र तथ्य

जन्मदिन 16 नवंबर, 1952

राष्ट्रीयता जापानी

कुण्डली: वृश्चिक

इसे भी जाना जाता है: मियामोतो शिगेरु

में जन्मे: सोनोबे

के रूप में प्रसिद्ध है वीडियो गेम डिजाइनर, कलाकार

परिवार: जीवनसाथी / पूर्व-: यासुको मियाओतो पिता: आइजेक मियामोतो मां: हिनको अरुहा बच्चे: केंशी मियामोटो अधिक तथ्य शिक्षा: कनाज़वा कॉलेज ऑफ़ आर्ट अवार्ड्स: शेवेलियर डी लॉर्ड्रे देस आर्ट्स एट डेस लेट्रेस प्रिंसेस ऑफ़ एस्टुरियस अवार्ड फॉर कम्युनिकेशंस एंड ह्यूमैनिटीज़ बाफ्टा अकादमी फैलोशिप अवार्ड ऑर्ड्रे डेस आर्ट्स एट डेस लेट्रेस